đ Far Cry 6 Le Rythme Dans La Peau
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LesclĂ©s USB sont lâun des objets Ă collectionner que vous pouvez trouver dans Far Cry 6. ĂparpillĂ©s dans Yara, il y a 15 clĂ©s USB qui peuvent ĂȘtre trouvĂ©s sur des bureaux, dans des bunkers, et en plein air. Malheureusement, comme un certain nombre dâautres objets Ă collectionner dans Far Cry 6, ils ne sont pas indiquĂ©s sur la carte, donc si vous ne savez pas oĂč
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nE7QMj7. La note des lecteurs Les avis les plus utiles J'adore Far Cry depuis la premiĂšre heure, et la sĂ©rie a su prendre des galons au fil des ans. NĂ©anmoins, la qualitĂ© des deux derniers titres - New Dawn et FC6 - mĂšne l'expĂ©rience sur la pente descendante. Dans mon test je citerais FC5 qui est le prĂ©cĂ©dent et donc le plus rĂ©cent exit son spin-off New Dawn afin d'Ă©viter la comparaison avec ses pairs d'une Ă©poque Nous Ă©tions habituĂ©s Ă une intro qui claque, mixant set-up et Ă©lĂ©ment dĂ©clencheur dans une mĂȘme scĂšne afin de nous plonger directement dans l'action. Une intro qui jusqu'alors Ă toujours fait son effet. Ici la sauce prend beaucoup moins, voir carrĂ©ment pas Ă mon goĂ»t. La faute premiĂšrement Ă un Ă©norme downgrade dans la qualitĂ© des cinĂ©matiques et des premiĂšres scĂšnes. Il suffit de se refaire le dĂ©but de Far Cry 5 en jeu ou sur Youtube pour se rendre compte de la diffĂ©rence Vraiment, faites-le ! On peut critiquer FC5, son intro est superbe et elle est un hommage Ă celle de FC3. Puis notre nouvel avatar se retrouve miraculeusement Ă©chouĂ© sur une plage, seul rescapĂ© d'un naufrage dont les passagers ont Ă©tĂ© enfermĂ©s avant d'ĂȘtre envoyĂ©s par le fond Ă coup de gros calibre dans la coque. On pourrait comparer cette intervention divine Ă celle du crash d'hĂ©licoptĂšre de FC5 ou le hĂ©ros et l'antagoniste Joseph Seed en deviennent les rescapĂ©s. Cependant dans ce FC6, cette scĂšne d'intro ne marche pas, c'est trop facile et la tension n'est pas assez travaillĂ©e pour nous faire avaler cette Dans l'intro de Far Cry 5 - qui elle est rĂ©ussie, la tension fonctionne ! Pas seulement parce qu'elle est visuellement rĂ©ussie et qu'elle nous met dans une situation de stress. Mais parce qu'elle concorde avec l'Ă©criture de Seed qui durant l'intĂ©gralitĂ© de l'histoire fera tout pour nous persuader qu'il est en contact avec Dieu et que ce dernier l'a choisi comme nouveau messie. On est donc dans le doute car mĂȘme si l'on sait que notre hĂ©ro et Seed sont en vie pour les besoins du jeu, les scĂ©naristes nous amĂšnent Ă nous poser une question "Est-ce la chance ou Dieu qui nous a sauvĂ© de la mort ?" Le dĂ©but et la fin du jeu joue sur ce doute permanent, entre croyance et rĂ©alitĂ©. TENSION = SUSPENS, SURPRISE, REBONDISSEMENTS = DOPAMINE HAUTE QUALITE = gameplay, du contenu et des interactions Ă en vomir Le monde Les effets et les textures HD sont vraiment propres et le monde ouvert est vraiment magnifique, c'est chatoyant Ă tout instant et on a pas grand chose Ă redire lĂ dessus, les mecs savent ce qu'ils ennemis comme alliĂ©s sont bourrĂ©s de comportements qui nous sortent totalement de l'immersion. Notons aussi les PNJ scriptĂ©s qui tâinterpellent Ă chaque TP tendant la main pour te donner une intel, une le loot. Comme je disais le monde ouvert est superbe, en revanche rien ne nous pousse Ă en profiter vĂ©ritablement... C'est mĂȘme le contraire et c'est bien lĂ le drame CAR c'Ă©tait pourtant la volontĂ© des Ă©quipes lorsqu'ils on fait le choix de remplir la carte de coffres et de ressources... Ă en vomir !. A l'image de AC Valhalla, on ne prend plus aucun plaisir Ă profiter de notre environnement. La seule chose qui nous pousse d'un endroit Ă l'autre, c'est aller chercher le plus vite possible la caisse indiquĂ©e sur notre minimap car on sait qu'elle cache une arme ou un Ă©quipement. DĂ©sormais dans FC plus question de rĂ©compense par nos actions, ici on va directement chercher le butin. Et pourquoi 'le plus vite possible' ? Non pas parce que nous sommes tous des rusheurs impatients, ce serait une erreur de jugement ! Mais bien parce que implicitement nous savons qu'il y a plus de 500 coffres sur la carte et qu'on a pas assez de temps de jeu pour tout faire. Au moins dans FC5, il y avait simplement les vendeurs Ă qui ont pouvaient acheter TOUS les items disponibles. On est donc partagĂ© par l'envie de s'Ă©quiper et de faire les quĂȘtes notre progression personnelle n'Ă©tant pas parallĂšle celle du scĂ©nario, Il en rĂ©sulte un dĂ©crochage permanent de l'action Ă chaque box qui pop sur la minimap. Qu'on aille chercher le loot ou non, la micro seconde de rĂ©flexion nous sort dĂ©jĂ de l'immersion. Conclusion Far Cry doit revoir son loot et rĂ©compenser le joueur par l'effort et l'investissement et donc mesurer ses rĂ©compenses. Il doit surprendre ses joueurs en jouant avec une vraie tension narrative tout au long du scĂ©nario. Un mĂ©chant ne suffit pas. Il doit sublimer ses scĂšnes cinĂ©matiques, comme par le passĂ©, avec plus d'exigence. Une star d'Hollywood ne suffit pas Ă crĂ©er le nous ne sommes pas tous des droguĂ©s du jeu vidĂ©o sous perfusion... Les lootbox Ă foison c'est vraiment 20. Lire la suite... Joueur de Far Cry depuis le 2 2010 personellement, je viens l'ouvrir ici et ce sur tous les sujets. Ca va taper. Plusieurs annĂ©es de dĂ©veloppement et plusieurs reports pour ça... Juste honteux. On dirais que le jeu est pas fini un peu comme pour Cyberpunk Graphismes datĂ©s, les visages et les animations sont immondes mĂȘme FC 2 et 3 faisaient mieux. - IA complĂštement a l'ouest. DĂ©ja que dans les derniers opus c'Ă©tait limite mais la c'est foutage de gueule COMPLET. MĂȘme des bots en recrue sur le pire des Call Of Duty font mieux. - De l'humour non stop et des persos principaux comme secondaires dĂ©biles alors que le jeu est censĂ© traiter de la DICTATURE. Du coup c'est quoi la prochaine Ă©tape ? Un Ă©pisode sur les camps WW2 avec des emojis et des prisonniers a la Bigard ? Au passage Ubi qui interdisait aux streamers de donner leur avis avant la sortie... Cocasse pour un jeu sur la dictature. - Les missions sont rĂ©pĂ©titives et chiantes trĂšs vite, le rythme bon de l'intro se perds directement, plein de dĂ©tails sont foirĂ©s... - La boutique pour gratter du fric alors que ce jeu pas fini vaut la peau des roustons. - Le monde est grand, beau, original, belle ambiance... Mais c'est plus vide que les premiers Far Cry quoi. - Le wokisme et la bienpensence toxiques bien implantĂ©s dans le jeu. Clairement ca passe pas. - La dimension RPG a la c*n qui deviens horrible dans les jeux Ubi - Le mode Creation de Maps ou ARCADE existe plus, alors que dans FC 3 4 et 5 c'Ă©tait gĂ©nial - Oser sortir un Collector de luxe qui parait sympa... mais finalement dĂ©geulasse et Ă 200 balles, que sur le site Ubisoft qui plus est une nouvelle rĂ©sumĂ© Histoire foirĂ©e, monde vide, graphiquement moyen, plein de principes et contextes a gerber, IA aux fraises, gameplay foirĂ©, quasi rien de nouveau, des modes supers retirĂ©s, wokisme a outrance, dimension RPG foirĂ©e. En gros en 10 ans avec Ubisoft Les derniers Tom Clancy s'avĂ©raient prometteurs... Ubisoft a tout foirĂ© dont le prochain en F2P a peine rĂ©velĂ©. Far Cry 6 paraissait super... Ils l'ont loupĂ©. R6 Siege Ă©tait excellent... Ils l'ont pourri. Watch Dogs 1 devait ĂȘtre une rĂ©volution... Ca a fini en dĂ©ception. Et il y en a tellement d'autres que je cite pas. Ubisoft c'est terminĂ©. Clairement. + pour JVC 16/20 pour ce Far Cry, minimum 14/20 pour des Call Of a chier, et mettre 12 ou 13 a des jeux sympas ou excellents... Ca se vois on vous paye grassement hein. Vous n'ĂȘtes en rien des passionnĂ©s. Lire la suite... Tous les avis lecteurs 131 Trier par UtilitĂ© Note Date DĂ©butPage prĂ©cedente1 2 3 4 5 6 7 8 9 Page suivanteFin Je suis vraiment navrĂ© pour la note, c'est trĂšs rare pour moi de mettre une mauvaise note Ă un jeu en gĂ©nĂ©ral, je trouve toujours des points positifs, mais lĂ , alors lĂ ... Comment on a pu mettre 16/20 Ă ce jeu, ça me dĂ©passe...Le dĂ©but est bien ficelĂ© immersif, accrocheur, on a lĂ un dĂ©but pilote comme on en voit plus si souvent que ça dans le JV. Et tout est brisĂ© une fois sorti du couloir introductif on tombe dans un univers complĂštement incohĂ©rent comme de nombreux lecteurs l'ont dĂ©jĂ soulignĂ©, les personnages n'ont aucune profondeur, sans parler du personnage principal qui est complĂštement inintĂ©ressant, ça en devient navrant. Et pourtant ! L'arrivĂ©e de Giancarlo Esposito, le fameux Gus Fring de Breaking Bad, Ă©tait une nouvelle formidable pour incarner le grand mĂ©chant de ce Far Cry, le candidat idĂ©al pour incarner un reboot fort en Ă©motions et en attachement pour cet antihĂ©ros talentueux et intelligent. Mais sa performance exceptionnelle est globalement gĂąchĂ©e par la qualitĂ© mĂ©diocre du jeu, ce qui ne fait que baisser la note dĂ©jĂ franchement toute basse que je lui le personnage principal conserve une part de mystĂšre ou bien il est possible d'en faire Ă peu prĂšs ce qu'on veut. Ni la premiĂšre ni la deuxiĂšme option n'est possible dans Far Cry 6, vous ĂȘtes dans les bottes d'un personnage qui ne froisse ni ne choque personne, le choix du sexe en fait un x iĂšme personnage lambda sans saveur... Un phĂ©nomĂšne qui est rĂ©ellement prĂ©occupant aujourd'hui, puisqu'il fait rĂ©ellement partie du dĂ©sir des dĂ©veloppeurs. Ils tirent donc un trait sur un Ă©lĂ©ment essentiel dans la narration un personnage principal Ă l'Ă©criture travaillĂ©e et aux idĂ©ologies tiraillĂ©es, Ă l'image des choix qui ponctuaient le dĂ©roulement de Far Cry un Watch Dogs Legion complĂštement Ă cĂŽtĂ© de la plaque en termes de narration, chapeau bas pour avoir fait l'Ă©quivalent voire pire dans ce domaine qui d'ordinaire donne le tempo dans un bon Far Cry. L'open-world est devenu un Ă©niĂšme bac Ă sable insipide, des activitĂ©s annexes Ă foison et qui ne rĂ©pondent Ă aucun dĂ©sir d'aucun joueur Ă la Ubisoft, on en meurt non seulement d'ennui mais aussi et surtout de dĂ©goĂ»t pour tout joueur ayant goĂ»tĂ© et pris goĂ»t Ă cette ne critiquerai pas les graphismes et pourtant il y aurait matiĂšre Ă dire mais ils sont tout simplement dĂ©cevants. Je ne m'Ă©tendrai pas davantage sur le sujet. Tirez Ă©galement un trait sur une IA challengeante et piĂ©geuse, sa seule contrainte en difficultĂ© Ă©levĂ©e sera de tirer des balles qui infligent davantage de dĂ©gĂąts. Pour l'intelligence globale, les contournements et les piĂšges tendus, vous pourrez repasser plus tard. On est en 2021, pour doit impĂ©rativement sortir de ses process de dĂ©veloppement lourds et copiĂ©s/collĂ©s sur leurs jeux pour proposer Ă nouveau une rĂ©elle valeur ajoutĂ©e au joueur. On ne veut plus d'univers qui nous semblent familiers aprĂšs seulement quelques heures de jeu. Et cela ne vient pas des dĂ©cors, mais tout simplement de leur animation. Lire la suite... pour 20h de jeux 10/20 pas plus l'ambiance cubaine est plaisante Ă jouer, mais le hic c'est les graphismes sur next gen indigne, ceux qui le trouve beau sur ps5 , c'est seulement pour se rassurer exemple les flammes ou le feu, le fc2 Ă©tait largement mieux, les personnages fĂ©minins se ressemblent de trop,pas d'aide humaines, bug en serie, mais le pompon, c'est les sauvegardes, on ne peut pas sauvegarder quand on veut ou choisir sa sauvegardes enfin bref voici le contre et le pourpour le contre -les bugs -Ambiance parfois trop cours d'Ă©cole ou touche pipi comparer aux sĂ©rieux de l'intro ça tue la cohĂ©rence dommage car le dĂ©but de jeu est bon -Faut vraiment arrĂȘter de laissez le choix du perso car les hĂ©ros n'ont pas d' en crĂ©er nous mĂȘme. -IA toujours nul -Le monde ouvert mais qui est bloquĂ© par anticipation. -les missions hĂ©las rĂ©pĂ©titive ou qui n'ont aucun intĂ©rĂȘt . -sauvegarde -propagande par moment trop lg.. -graphisme sur next gen dĂ©cevant. le pour -coop -la pĂȘche -l'ambiance cubaine -bella ciao -l'histoire -se faire aider par un coq bref le jeu est hĂ©las fait pour les dĂ©butants, ou la vente d'objet de la boutique devrait rapporter a ubi, pour les anciens , vous passez votre chemin. Lire la suite... PassĂ© les 2/3 premiĂšres hrs pour comprendre la supercherie. On retombe vite dans la redondance identique Ă F3/F4/F5/FPrimal... Le 6 est exactement la mĂȘme chose. le 7 sera la mĂȘme chose sans aucun doute possible. Cette boite est ESSORĂE ! Ils n'ont plus aucunes innovations, ils n'ont plus aucune idĂ©es, et ne se remettent absolument jamais en question. Leur cible est uniquement les nouveaux joueurs sans aucuns reculs. Ils se foutent totalement des avis nĂ©gatifs des premiers clients sur la clonage systĂ©matiques de TOUT leurs jeux !!! POUBELLE ubi , POUBELLE !!!!!!! Lire la suite... Far Cry 6 s'inscrit dans la continuitĂ© des ses prĂ©dĂ©cesseurs. On reste sur les bases posĂ©es par UBI depuis trop gameplay, rien de nouveau sous le soleil cubain, c'est fluide tout en Ă©tant assez rigide, nerveux sans vraiment l'ĂȘtre .. bref on est constamment entre le plaisir et la frustration. L'Ăźle par contre est trĂšs grande, luxuriante et flatte la rĂ©tine bien souvent ... mais la aussi on alterne entre environnements riches et dĂ©taillĂ©s Ă des endroits moches et vraiment en contraste avec ce que propose le jeu dans son ensemble. L'IA par contre est rĂ©ellement aux fraises, comme dans les 3/4 des Ă©pisodes de cette ce qui est de l'histoire, on ne va pas se mentir, on se rapproche plus d'un scĂ©nario Ă©crit par Jul que par Scorsese, mĂȘme si, sur les 15 heures de jeu dĂ©jĂ absorbĂ©s, j'ai eu quelques bonnes surprises. On ressent rapidement une redondance sur les missions principales et annexes. Pour ce qui est des armes, on reste dans du classique pour dans l'ensemble, mais il faut toutefois reconnaitre que le lance-cd et autre petites nouveautĂ©s ramĂšnent une bonne dose de panel des personnages est, quant Ă lui, intĂ©ressant ... Ubi propose, comme Ă son habitude des mĂ©chants qui ne laissent pas indiffĂ©rents et des rĂ©sistants qui le sont tout autant ... bon pas tous ou toutes, mais pour ma part, j'ai apprĂ©ciĂ© ceux que j'ai vu jusqu'Ă les vĂ©hicules, on passe du cheval au tank, du bateau au 4x4 sans trop de difficultĂ©s .. les sensations de conduite sont identiques en tous points aux autres spĂ©ciale pour l'ambiance sonore et les bandes son qui sont trĂšs cohĂ©rents avec l'environnement du moins spĂ©ciale pour les bugs divers et variĂ©s qu'on subit par moment mais qui, Ă d'autres, offrent de bons fous rires .... la Ubi touch en quelque rĂ©sumĂ©, FC6 n'est pas du tout mauvais, mais aprĂšs autant de titres sortis, on devient exigeants et on pardonne beaucoup moins facilement Ă un gros Ă©diteur de pondre un jeu pas abouti Ă 100%. Lire la suite... Wouaih bon, graphismes Ă la sauce tropique qui remplace le montana et puis... Bein rien de rĂ©jouissant car le jeu est trĂšs rĂ©pĂ©titif et l'IA complĂštement nul . Au bout de quatre heures jl'ai lĂąchĂ© car pour moi une grosse daube Ă la sauce UBI. Rien de prenant mĂȘme si parfois sa tire de partout mais aucun intĂ©rĂȘt . Je regrette mon achat. Je repense souvent Ă mon premier far cry avec les trigĂšnes un must que je refais deux ou trois fois par an toujours avec grand plaisir. Un remake peut-ĂȘtre un jour mais dans une autre vie ? Faut un peu rĂȘver non... Lire la suite... AprĂšs 4H de jeux je suis lassĂ© ... Toujours la mĂȘme chose ! C'est du copier-coller des autres FarCry. RĂ©pĂ©titif et sans saveur. La partie graphique est pas trop mal mĂȘme si c'est toujours le mĂȘme moteur que celui du 3. Passez votre chemin. TestĂ© grĂące au Ubisoft+ donc Ă©conomie. Lire la suite... On prend les mĂȘmes et on recommence voilĂ une expression qui, plus que jamais, pourrait constituer le mantra lamentable dâUbisoft. Si lâĂ©diteur sait y faire quand il sâagit de marketer ses jeux, force est de constater que, malgrĂ© les maigres espoirs que lâon pouvait nourrir, Far Cry 6 » est finalement un jeu fainĂ©ant qui accuse le poids des annĂ©es. Câest une expĂ©rience datĂ©e et ratĂ©e. Courir ou conduire, tirer, collecter câest la boucle de gameplay qui se rĂ©pĂšte inlassablement sans une once de crĂ©ativitĂ©. Manette en main, on a la mĂ©chante impression que la formule nâa que trĂšs peu Ă©voluĂ©e depuis lâĂ©pisode 3. On joue sans cesse au mĂȘme jeu de mouture en mouture avec quelques lĂ©gĂšres modifications mais, finalement, en dehors du cadre, qui est LE changement principal Ă chaque nouvel opus, on Ă©prouve cette triste sensation de parcourir un jeu qui serait restĂ© bloquĂ© dans une dĂ©cennie lointaine. Ăa sent fort la naphtaline et ce nâest pas lâutilisation dâun acteur de renom en guise de mĂ©chant qui y changera quoi que ce formule est non seulement Ă©culĂ©e mais, pire encore, elle est devenue totalement ennuyeuse. Je lâavoue la manette mâest tombĂ©e des mains aprĂšs une dizaine dâheures. Je me suis accrochĂ©. En vain ! Quel supplice ! Pourtant, avec lâĂ©pisode 5, Ubisoft avait su maintenir mon attention. Serait-ce donc la preuve que le manque de renouvellement nâest pas nĂ©cessairement prĂ©judiciable ? Sans doute. Le problĂšme, câest que rien ne va dans ce Far Cry scĂ©nario, qui partait pourtant sur des bases intĂ©ressantes, est grotesque. Il alterne sans cohĂ©rence des moments tragiques, rĂ©solument sombres, avec des sĂ©quences humoristiques. Ce nâest pas tant que chaque Ă©lĂ©ment est ratĂ© sĂ©parĂ©ment jâai beaucoup aimĂ© le personnage de Juan, par exemple ; câest juste que ça ne fonctionne pas ensemble !A cela sâajoute une IA totalement aux fraises, les traditionnels bugs de lancement plus ou moins handicapants câest assez rageant de voir un PNJ que lâon doit suivre pour progresser dans une mission de figer, les missions rĂ©pĂ©titives, des nouveautĂ©s qui nâen sont pas et qui sâavĂšrent souvent inutiles coucou lâalligator et ses potos et, comble de lâhorreur, une rĂ©alisation totalement indigne des consoles de nouvelle gĂ©nĂ©ration. LĂ aussi, Ubisoft paie le choix de la fainĂ©antise. DĂšs les premiĂšres minutes de jeu, il nây a non seulement aucune rĂ©elle Ă©volution graphique mais, pire encore, on reconnaĂźt la patte technique et visuelle propre au moteur dĂ©suet du studio. On nâen peut plus de ces textures quâon traĂźne depuis des Ă©pisodes et qui donnent le sentiment, quel que soit le cadre du jeu, de toujours Ă©voluer dans le mĂȘme moule graphique. On nâen peut plus du rendu dĂ©gueulasse des arbres. On nâen peut plus de la modĂ©lisation sommaire des hĂ©ros. On nâen peut plus de lâaliasing et du clipping. On nâen peut plus du de la gestion simpliste des lumiĂšres. Bref ! On nâen peut plus de ce rendu un peu crade qui pique franchement les yeux en 2021 quand on voit ce que Red Dead Redemption ou Ghost of Tsushima ont proposé⊠des annĂ©es auparavant. Au final, il nây a quasiment aucune diffĂ©rence entre le rendu graphique de ce Far Cry 6 sur next gen et son allure sur une PS4 Pro. Pire, le jeu se permet de saccader rĂ©guliĂšrement en cours de ! Inutile de poursuivre je pense que vous avez compris que, pour moi, cet Ă©pisode 6 est lâassassin de la franchise. Oui, disons-le clairement Ubisoft a tuĂ© sa licence. Une de plus. Lire la suite... Il arrive un moment ou ils faut mettre une note sanction. Ubisoft est en chute libre niveau qualitĂ©. La sĂ©rie FAR CRY Est un bon exemple de son manque de renouveau, mais lĂ c'est encore plus grave. L'IA est encore plus mauvaise que les prĂ©cĂ©dente. LA force des far cry Ă©tait d'ĂȘtre au top de la technique avec une gestion du feu, des effets. On aurait pu stagner mais on a rĂ©ussi Ă reculer ici. Tout est plus mauvais, plus incohĂ©rent, plus facile a dĂ©velopper. Rien ne ressemble plus Ă un jeux Ubisoft qu'un autre jeux Ubisoft. Parce prendre Far cry 6 si on a jouer un autre FAR CRY ? Je ne vois aucune raison valable. Trop simple voir simpliste. Les dev ont dĂ» bien s'emmerder Ă ressortir une Ă©niĂšme copie du jeu sans prise de risque. Je m'attendais Ă un naufrage aprĂšs le 4 un peu en dessous du 3, le 5 un peu en dessous du 4, le new dawn catastrophique. Cette fois-ci le jeux c'est Ă©chouĂ© en eau profonde. Ubisoft a rĂ©ussi Ă marier la facilitĂ© Ă la mĂ©diocritĂ©, triste. Lire la suite... -Intro sĂ©rieuse et sympa avec une bonne ambiance dictatoriale puis ensuite... Une blague, l'histoire n'essaie mĂȘme plus d'ĂȘtre sĂ©rieuse. La motivation du hĂ©ros ? Tout dĂ©truire et avec le sourire il le dit lui-mĂȘme! superbe la rĂ©volution c'est profond. -graphismes moyens pluie moche, eau pas terrible, effets d'ombres bofs bref rien de novateur...-facilitĂ© dĂ©concertante, le jeu se fait Ă une arme j'ai comptĂ©, c'est la troisiĂšme qu'on obtient ! sans aucune stratĂ©gie si ce n'est headshot tout le monde les ennemis normaux, les mecs surarmĂ©s qui Ă©taient forts dans les anciens... -IA en rĂ©gression et c'est pas une blague, ils n'activent quasi plus l'alarme quand ils repĂšrent des cadavres, les pnj civils en ont raf de vous bref aucune light rpg avec des fringues inutile, on rĂ©colte des matĂ©riaux et des caisses Ă plus savoir quoi en faire alors que c'est chiant, on met des fringues ridicules pour gagner des stats ridicules et caduques au dĂ©triment du regrettĂ© systĂšme de compĂ©tence des anciens FC...-Protagonistes inintĂ©ressants, clichĂ©s, inutiles -Histoire sans saveur hein la mĂȘme recette un mĂ©chant dictateur et ses alliĂ©s, des gentils stupides qui vous font regretter d'ĂȘtre dans le camp du bien, des pseudos rĂ©volutionnaires. Qui plus est l'histoire se permet mĂȘme d'ĂȘtre incohĂ©rente le grand mĂ©chant dictateur qui fait de la propagande mais qui dit ouvertement Ă la tĂ©lĂ© amĂ©ricaine qu'il a des esclaves ? Vraiment Ubisoft ? Le viviro qui fait vivre l'ile grĂące Ă la vente Ă l'Ă©tranger alors que ça fait depuis les annĂ©es 50 qu'on sait que toute forme de tabac est nocive ? Ubisoft votre culture gĂ©nĂ©rale ? Je doute qu'un nouveau producteur de tabac puisse s'implanter aujourd'hui sur le commerce international.... Quitte Ă faire un tel scĂ©nario, pourquoi pas avoir choisi un pays du moyen orient qui, au hasard, vend du pĂ©trole ??! clichĂ© mais cohĂ©rent au moins. L'histoire aurait Ă©tĂ© cohĂ©rente si elle se serait dĂ©roulĂ©e en 1960 durant la guerre froide comme... Cuba tiens ! Bah oui on copie la situation de Cuba mais en 2021 en fait ça marche pas Ubisoft alors soit vous restez dans des jeux modernes mais vous bossez sĂ©rieusement votre culture gĂ©nĂ©rale et gĂ©opolitique soit vous faites comme tout le monde et vous faites des jeux historiques cohĂ©rents. -Puis bon la qualitĂ© des missions... Aller sauver otage, pirater ordinateur en appuyant sur boutons alĂ©atoires, aller parler Ă X. J'ai du mal Ă m'immerger dans une rĂ©volution qd je suis le seul Ă agir en fait, ils sont ou les autres quand je dois faire un sauvetage ou dĂ©truire une base ? Les protagonistes ils font quoi sachant que je fais l'intĂ©gralitĂ© de leur mission ? Y'a aucune progression rĂ©alisĂ©e en plus de ce qu'on fait et c'est bien normal le hĂ©ros est le seul Ă se bouger. Par ailleurs, y'a des scĂšnes qui sont justes ridicules, le hĂ©ros qui s'opĂšre et sort une truc de la taille d'une tĂ©lĂ©phone de son bide, le mĂ©decin magique h24 en manque de soins qui soigne tout le monde, le perso principal connu de tous les ennemis mais qui s'infiltre sans dĂ©guisement facial devant des antagonistes principaux...Bref FC6 est un jeu moyen rattrapĂ© par sa durĂ©e de vie, ses antagonistes et certains Ă©lĂ©ments de gameplay. Lire la suite... Avant Ubisoft Ă©tait signe d'ambition, de grandes licenses Rayman, Splinter Cell, Assassin's Creed, Beyond Good & Evil. Aujourd'hui, c'est fainĂ©antise et repompe. La qualitĂ© des Farcry baisse Ă chaque nouvel opus. L'IA est catastrophique, le gameplay basique. Dommage, comme Ă chaque fois, car il y a un vrai potentiel derriĂšre cette grande et jolie map.. dirais bien "on verra au prochain opus", mais ce sera sans moi Lire la suite... Pour le progrĂšs de gauchiste de merde. Lire la suite... Imagine t'es en 2021 et tu proposes pas l'option de sauvegardes manuelle dans ton jeu. Pire encore, imagine t'es stuck dans une autosave deathloop, quand tu apparais tu meurs instantanĂ©ment et la save se load exactement a ce moment et que du coup tu perds 25h de jeu pour rien. Non mais juste imagine. Lire la suite... Ennemis sac Ă pv si tu n'as pas le niveau requis, Ă©tabli Ă pratiquement chaque camps ennemie depuis quand on explose les arbres avec notre vĂ©hicule comme si c'Ă©tait des branches .. Mais bordel ou est passĂ© le fun ? Depuis quand Far cry est une licence rpg ? non mais sĂ©rieusement Ubisoft lisse tous ses jeux afin de toucher un maximum de joueurs en oubliant que les habituĂ©s de la derniĂšre heure sont surtout lĂ pour le challenge, l'histoire. qu'il y ai de quoi amĂ©liorer ses Ă©quipements pourquoi pas Ă la rigueur, mais depuis quand il faut tirer deux balles dans la tĂȘte d'un pnj pour le mettre Ă terre!!! Non Ubisorft , vous aviez dĂ©jĂ commis l'erreur dans Ghost recon brekpoint et dans le dernier far cry NeW Dawn et vous vous ĂȘtes pris une belle claque... Vous prĂ©fĂ©rez sacrifier tout ce qui fait le fun d'un jeux afin d'harmoniser toutes vos licence pour touchers toutes les communautĂ©s. C'est dommage et triste, tellement de potentiel gĂąchĂ©. J'ai mal pour ces licences qui avaient chacune leurs spĂ©cificitĂ©s qui y donnait justement cette envie d'y jouer.. C'Ă©tait leurs Ăąmes. En espĂ©rant une mise Ă jours pour pouvoir virer tout ce cotĂ© rpg comme dans Beakpoint. Le commentaire d'un joueur déçu et affligĂ©.. Lire la suite... J'Ă©tais enthousiasmĂ© pour la sortie de ce jeu mais la douche froide est venue au bout de 5 heures seulement, trop de clichĂ©s absurde le jeu est rondondan pour ma part sinon la Map est plutĂŽt correct et belle Ă parcourir Lire la suite... Alors la non non non ubi. Mais qu'est ce qu'il on fait de farcryđđđđđđ. C'est devenu du tout et n'importe quoi. Le dĂ©but du jeu ça passe mais aprĂšs c'est l'incohĂ©rence complĂšte. En plus les graphisme c'est cross Gen đđđđđ.j'avais adorĂ© farcry premier du nom mais pourquoi pas faire un farcry avec les puissance ps5 ou sĂ©rie x et pas nous filĂ© encore un jeu cross Gen. Déçu trĂšs déçu comme dab ubi déçoit. Lire la suite... DĂ©butPage prĂ©cedente1 2 3 4 5 6 7 8 9 Page suivanteFin
La conjuration des flĂąneurs TestĂ© pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch Dans la fabrique des indĂ©pendants, prĂšs de la cheminĂ©e oĂč des milliers de rĂȘves crĂ©pitent chaque annĂ©e, le projet Minit a au moins deux raisons dâespĂ©rer son concept axĂ© sur des sessions de jeu de soixante secondes montre en main est par nature intrigant, et lâĂ©diteur truffier Devolver Hotline Miami, The Talos Principle, Not a Hero lâaccompagne jusquâĂ lâentrĂ©e des boutiques. Surprise du chef, ce jeu d'action/aventure en 2D gardait mĂȘme une troisiĂšme cartouche en rĂ©serve sous la forme d'une fable politique lĂ©gitimant la colĂšre ouvriĂšre. Loin dâĂȘtre une promesse couleur suie, Minit transforme le temps en arme de poing et les fantĂŽmes en alliĂ©s. Condition de test Ce test a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© Ă partir d'une clĂ© Steam durant le week-end de PĂąques, entre une sĂ©rie de dĂ©boires balle au pied et une poignĂ©e de rĂ©jouissances cartes en main. Minit Action-Aventure 3 avril 2018 PC PS4 XONE Switch iP AND Notre comparateur de prix PC Gamebillet 8,39 Gamesplanet 9,99 Humblebundle 9,99 Avant mĂȘme le dĂ©ploiement de ses mĂ©caniques singuliĂšres, lâobjet Minit se distingue par sa plastique dĂ©licieusement rĂ©tro. Ici aucune part de 4K au goĂ»ter ni de supplĂ©ment HDR en dessert, juste une succession dâintĂ©rieurs et de dĂ©cors dans un Ă©crin noir et blanc, avec un sens des formes, une simplicitĂ© de regard qui rappelle la pĂ©riode oĂč la Game Boy Ă©tait reine. Les touches directionnelles font office de boussole, et seuls deux boutons occupent nos instincts l'attaque et, pour tout voyageur souhaitant regagner ses appartements au plus vite, le suicide. On sent bien quâau-delĂ des contraintes financiĂšres, un appĂ©tit pour lâaventure Ă lâancienne guide les plaisirs simples du trajet, comme lâouverture de coffres, la recherche de caves et de portes cachĂ©es ou encore la destruction gratuite des herbes autour dâune maison - Ă la maniĂšre de Linkâs Awakening. Pour voir du pays une fois sorti de sa demeure, notre personnage Ă deux cĆurs peut immĂ©diatement explorer les lieux Ă la recherche dâune Ă©pĂ©e. Et câest Ă la dĂ©couverte du mĂ©tal que le sablier entre en TemptationsUn compte Ă rebours de soixante secondes se dĂ©clenche et nous voici livrĂ©s Ă nous-mĂȘmes, sans tutoriel mais avec la conviction que chaque pression de souris doit faire sens. Aller Ă droite, Ă gauche ? Trouver la clĂ© du phare, entamer une conversation avec un PNJ fraĂźchement rencontrĂ© ou tuer quelques crabes ? Sur un territoire Ă©trange dĂ©limitĂ© par la mer et entourĂ© de dĂ©sert, l'espace se dessine pour lâinstant selon des possibilitĂ©s dâaction limitĂ©es sans cafĂ©ine, les caisses sont trop lourdes, sans gants de jardinage, impossible de raccourcir les arbustes... Ă la fin du chrono, la mort automatique est synonyme de retour au dernier foyer visitĂ©, avec piĂšces et Ă©quipement conservĂ©s. Ă peine rĂ©animĂ© et dĂ©jĂ les secondes sâĂ©grĂšnent, rendant nos premiĂšres excursions aussi plaisantes que frustrantes. Pourtant, Ă mesure que notre inventaire gagne en Ă©paisseur â certains objets ne serviront hĂ©las que trĂšs peu â, les raccourcis naturels se dĂ©bloquent, facilitant la traversĂ©e et le repos dans dâautres demeures. Aussi rares quâidĂ©alement placĂ©es, ces derniĂšres participent Ă l'architecture rĂ©ussie de Minit, dont le monde quasi organique semble fait pour les dĂ©fricheurs aux grandes jambes, y compris dans les zones "finies" du dĂ©sert ou les mers peuplĂ©es de requins qui nous one-shot dâailleurs avec l'assurance d'un douanier. Sensible Ă notre aura de baroudeur, un pĂȘcheur peut mĂȘme nous emmener en bateau vers de nouveaux par un quatuor Ă la jeunesse cosmopolite les NĂ©erlandais Jan Willem Nijman et Kitty Calis, l'Allemand Dominik Johann, et le Finlandais Jukio Kallio pour la partie musicale, Minit ne sâest pas contentĂ© de plaquer son idĂ©e de temps limitĂ© sur la carte, mais a su digĂ©rer un faisceau d'influences pour bĂątir un monde qui se suffit Ă lui-mĂȘme. Pieuvre sans tentacules, chien rancunier, taureau agressif, congĂ©nĂšres avec feuilles sur la tĂȘte aux allures de Korogus vagabonds... le jeu offre rĂ©guliĂšrement son lot de rencontres et dâambiances singuliĂšres. Dans la peau dâun petit ĂȘtre blanc Ă la bouche allongĂ©e tel un bec de canard, vous croiserez ainsi de nombreux personnages non joueurs promenant leur condition animale avec plus ou moins de bonheur. On aurait aimĂ© des relations avec davantage d'envergure, mais plus que les Ă©changes de services ou de coups, ce sont les coulĂ©es de notes ou de sons qui façonnent l'atmosphĂšre de Minit. DĂ©jĂ remarquĂ© pour son travail sur Nuclear Throne et les faces B de Celeste, le musicien Jukio Kallio continue de creuser un sillon Ă©tonnant, livrant ici des boucles nerveuses lorsque lâurgence est de mise, et, surtout, des modĂšles dâimmersion par temps calme. Au milieu dâun Ăźlot dĂ©sertĂ© par notre compĂšre en bateau, le volettement d'un moustique ou, plus prĂšs du rivage, le bruit des vagues que caressent quelques notes de guitare parvient mĂȘme Ă nous faire oublier l'imperturbable chrono. Lâoccasion rĂȘvĂ©e de relĂącher la pression avant de se consacrer Ă la cause ouvriĂšre. Combats le systĂšme, pas moi »Dans une industrie oĂč la vision politique des AAA oscille le plus souvent entre le nĂ©ant, la timiditĂ© maladive et la subversion de façade, oĂč les indĂ©pendants soignent davantage lâessentiel le financement que leur discours in-game, nous nâattendions pas Minit sur ce terrain d'expression. Pourtant, Ă bien y rĂ©flĂ©chir, presque chaque portion du jeu nous prĂ©pare Ă ce combat final chargĂ© en symboles - Ă dĂ©faut dâĂȘtre pleinement exaltant. Avant cette ultime passe dâarmes, notre odyssĂ©e nous aura d'abord conduit dans une piĂšce sans lumiĂšre oĂč les panneaux pleurent Ă bas lâusine » en silence, puis dans un manoir hantĂ© oĂč une tĂ©lĂ© allumĂ©e - pourvoyeuse de fantĂŽmes aux indices prĂ©cieux - stipule que la propriĂ©tĂ© ne dĂ©finit pas lâĂȘtre », et enfin dans l'anonymat de ladite usine, polluante et peu soucieuse du code du travail. Si le nouveau-nĂ© indĂ©, tout sauf sentencieux, ne se place pas en hĂ©raut dâune politique sociale qui ferait rempart au capitalisme sauvage, il se range nĂ©anmoins dans les rangs de ceux qui aspirent Ă une sociĂ©tĂ© ne nĂ©gligeant ni les salariĂ©s en bas de la pyramide, ni les enjeux climatiques. ExprimĂ© avec un humour constant, par petites touches de plus en plus Ă©videntes, le discours du jeu sâinsĂšre Ă merveille dans lâunivers qu'il dĂ©peint, et dont la malĂ©diction temporelle, Ă l'inverse de Half-Minute Hero PSP, 2010, ne se brise pas en agitant un pĂ©cule mais en donnant foi au souffle collectif du quâelle se ponctue en un peu plus de deux heures, la premiĂšre traversĂ©e de Minit servira Ă©videmment de brouillon aux curieux dĂ©sirant dĂ©bloquer tous les accĂšs et dĂ©nicher l'ensemble des trĂ©sors disponibles ceux qui sâaffichent fiĂšrement comme ceux exigeant un minimum dâobservation et de patience. La carte n'Ă©tend pas ses frontiĂšres mais, pour davantage de challenge, le mode new game + vous oblige Ă dĂ©buter la partie avec un seul cĆur, une Ă©pĂ©e brisĂ©e Ă la place d'un mĂ©tal flambant neuf, rehausse le prix des objets et brouille vos repĂšres en changeant la position des ennemis. La mĂ©canique de combat reste quant Ă elle identique, articulĂ©e autour de l'Ă©vitement sans vergogne et du mĂ©nage Ă coups d'Ă©pĂ©e bien sentis. Pour les nostalgiques du rythme de Secret of Mana, le temps de latence avant chaque impact dĂ©sactivable en option ne devrait pas dĂ©ranger. Avant de prendre congĂ© de Minit, signalons la prĂ©sence d'une derniĂšre friandise lors de notre trĂ©pas, les dialogues ont la bonne idĂ©e de rester figĂ©s en l'Ă©tat, nous donnant ainsi l'occasion de lire tranquillement les messages ou indices du jeu qui dĂ©filent en lettres blanches par-delĂ l'obscuritĂ© de l'Ă©cran. Le trailer du jour Ăa vous a intĂ©ressĂ© ? En voilĂ encore !
Ewan McGregor sera de retour sur Disney Plus en mai 2022. Nous vous livrons toutes les infos sur la sortie, lâhistoire, les acteurs et ce que montrent les bandes-annonces et les The Mandalorian et The Book of Boba Fett, la prochaine sĂ©rie Star Wars est dĂ©jĂ dans les starting-blocks Le 27 mai 2022, câest Hello there, lorsque Ewan McGregor revient sur Disney Plus dans la peau dâObi-Wan Kenobi. Nous vous livrons dans cet aperçu toutes les informations importantes sur la sĂ©rie vous souhaitez savoir ce quâil adviendra de Star Wars sur Disney Plus, nous pouvons Ă©galement vous dĂ©butera le 27 mai 2022 sur Disney Plus â deux jours aprĂšs la date de sortie initiale, comme lâa annoncĂ© Ewan McGregor en personne. Disney et Lucasfilm lâont entre-temps officiellement annoncĂ©. Les Ă©pisodes seront publiĂ©s comme dâhabitude Ă un rythme hebdomadaire, le 27 mai, tous les Ă©pisodes ne seront donc pas disponibles dâun coup, mais les deux premiers le seront de Kenobi se dĂ©roule entre lâĂ©pisode 3 â La Revanche des Sith et lâĂ©pisode 4 â Un nouvel espoir. Nous accompagnons donc Obi-Wan Kenobi alors quâil veille sur le jeune Luke Skywalker sur Tatooine aprĂšs la chute de la RĂ©publique et la disparition de lâOrdre Jedi. Officiellement, il nây a sinon que peu de dĂ©tails supplĂ©mentaires sur lâhistoire, mais nous en savons dĂ©jĂ plus grĂące Ă des fuites et des initiĂ©s. Avertissement le paragraphe suivant contient des spoilers Pour ĂȘtre prĂ©cis, Kenobi se dĂ©roule dix ans aprĂšs lâĂ©pisode 3. Mais lâaction ne se dĂ©roulerait pas uniquement sur Tatooine, Obi-Wan quitterait Ă©galement la planĂšte dĂ©sertique entre-temps. Kenobi est notamment poursuivi par lâinquisitrice Reva, ce qui le conduit sur dâautres planĂštes, dont Daiyu, qui rappellerait un peu Hong Christensen apparaĂźtra dans le rĂŽle dâAnakin Skywalker ou de Dark Vador, Kathleen Kennedy promet un remake du siĂšcle. Il y aura Ă©galement des flashbacks de lâĂ©poque de la Guerre des Clones, oĂč lâon devrait retrouver Obi-Wan et Anakin dans leur ancienne dynamique.] Bande-annonce de Quâest-ce quâon peut voir actuellement sur Kenobi? Oui, le 9 mars 2022, une bande-annonce de la sĂ©rie Kenobi est enfin montre Obi-Wan Kenobi Ewan McGregor veillant sur un jeune Luke Skywalker. Cependant, des inquisiteurs â dont Reva Moses Ingram â semblent se lancer sur ses traces. Kenobi se voit donc contraint de quitter Tatooine et de se rendre, entre autres, sur la planĂšte Daiyu. Vous pouvez jeter un coup dâĆil Ă la bande-annonce officielle de Kenobi DeuxiĂšme bande-annonce de May the 4th Le 4 mai 2022, jour officiel de Star Wars, la deuxiĂšme bande-annonce de Kenobi a suivi. Elle ne montre pas beaucoup de nouveautĂ©s, mais plutĂŽt du matĂ©riel complĂ©mentaire Ă des scĂšnes dĂ©jĂ connues. Le retour de Dark Vador, dont le nouvel aperçu de la sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e ne fait pas mystĂšre, est particuliĂšrement intĂ©ressant Ce que montrent dâautres images de Kenobi Le 9 mars 2022, le compte Twitter officiel de la sĂ©rie Kenobi a partagĂ© une couverture exclusive dâEntertainment Weekly, qui nous permet de mieux voir Ewan McGregor dans le rĂŽle du maĂźtre Jedi. Vous trouverez dâautres images de la sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e sur le site du magazine amĂ©ricain, que nous ne pouvons pas tĂ©lĂ©charger pour des raisons de droits dâauteur. A Jedi Master revient Ă EW DĂ©couvrez cette couverture exclusive mettant en scĂšne Ewan McGregor dans le rĂŽle de ObiWanKenobi La sĂ©rie limitĂ©e dĂ©bute en streaming le 25 mai sur DisneyPlus â Obi-Wan Kenobi obiwankenobi Mars 9, 2022 PremiĂšre image de Dark Vador Le 10 mars 2022, une premiĂšre photo a suivi, montrant Hayden Christensen dans le rĂŽle du Jedi dĂ©chu Anakin Skywalker et Seigneur des Sith Dark Vador. On y voit le bras droit de lâempereur Palpatine dans son chĂąteau de Mustafar, comme dans le film Rogue One A Star Wars Story. Selon Christensen, câest un Vador trĂšs puissant qui apparaĂźtrait en Kenobi. Nous allons voir un Vador trĂšs puissant », promet Hayden Christensen alors quâEW prĂ©sente le premier aperçu exclusif du retour de Dark Vador dans ObiWanKenobi â Entertainment Weekly EW March 10, 2022 Les posters officiels de Kenobi Bien sĂ»r, il y a aussi des posters dâObi-Wan Kenobi. Elles ont Ă©tĂ© publiĂ©es sur le canal Twitter officiel de la sĂ©rie Star Wars â nous les avons intĂ©grĂ©es pour vous comme suit ObiWanKenobi, une sĂ©rie limitĂ©e, commence Ă ĂȘtre diffusĂ©e en streaming le 25 mai sur DisneyPlus â Obi-Wan Kenobi obiwankenobi Mars 9, 2022 ObiWanKenobi, une sĂ©rie limitĂ©e, commence en streaming le 27 mai sur DisneyPlus â Obi-Wan Kenobi obiwankenobi Mai 4, 2022 Acteurs Qui apparaĂźt dans Kenobi? En plus dâEwan McGregor, de nombreux autres acteurs apparaissent dans la sĂ©rie Kenobi. Nous vous donnons la liste de tous les acteurs qui ont Ă©tĂ© officiellement annoncĂ©s Ă lâheure actuelle Ewan McGregordans le rĂŽle dâObi-Wan Kenobi Hayden Christensenen Anakin Skywalker/Darth Vader Joel Edgertoncomme Owen Lars Bonnie Piesseen tant que Beru Lars Moses Ingramen inquisitrice Reva Le gambit des dames Kumail Nanjiani  ;Eternals Indira VarmaGame of Thrones Rupert FriendHitman Agent 47 OâShea Jackson Jr.  ;Straight Outta Compton Sung KangFast & ; Furious Simone KessellXena Benny Safdie  ;Le diamant noir La production va bientĂŽt commencer sur Obi-Wan Kenobi, une sĂ©rie dâĂ©vĂ©nements spĂ©ciaux Ă venir sur DisneyPlus â Star Wars starwars March 29, 2021 Showrunner et rĂ©alisateur qui est responsable en coulisses? Deborah Chow est le showrunner dâObi-Wan rĂ©alisatrice a dĂ©jĂ acquis une grande expĂ©rience dans le domaine de la tĂ©lĂ©vision et a dĂ©jĂ mis en scĂšne des scĂšnes pour des sĂ©ries comme Better Call Saul, American Gods, Marvelâs Jessica Jones ou Fear the Walking Dead. Mais Chow nâest pas non plus nouvelle dans lâunivers Star Wars elle a dĂ©jĂ travaillĂ© avec Jon Favreau et Dave Filoni sur The Mandalorian et a tournĂ© les deux Ă©pisodes Chapitre 3 Lâerreur et Chapitre 7 Le rĂšglement de comptes. Peu aprĂšs, il a Ă©tĂ© annoncĂ© que Deborah Chow serait la principale responsable de la sĂ©rie Kenobi. Quelles sont vos attentes concernant la sĂ©rie Kenobi ? Vous rĂ©jouissez-vous du retour dâEwan McGregor ou pourriez-vous vous en passer ? Faites-le nous savoir dans les commentaires!
far cry 6 le rythme dans la peau